首页
登录
从业资格
幼儿游戏主要是一种()。(2008-05)A:互动游戏 B:实物游戏 C:规则游
幼儿游戏主要是一种()。(2008-05)A:互动游戏 B:实物游戏 C:规则游
考试题库
2022-08-02
41
问题
幼儿游戏主要是一种()。(2008-05)A:互动游戏B:实物游戏C:规则游戏D:象征性游戏
选项
A:互动游戏
B:实物游戏
C:规则游戏
D:象征性游戏
答案
D
解析
儿童游戏的发展遵循着一定的规律,游戏的客观规律性表现为游戏特点的发展和游戏的社会性发展。认知发展理论以游戏体现认知发展水平为依据,把游戏分为三个发展阶段:一是技能游戏,主要是重复简单的动作和活动,其内容是基本生活的反应,主要是婴儿期的亲子游戏和模仿性游戏;二是象征性游戏,是以儿童的经验为基础,通过想象建构虚假情境的创造性活动,是幼儿期的游戏特点,又称假装游戏;三是规则性游戏,其突出特点是游戏的规则外显,游戏的角色内隐,游戏的竞争性决定了游戏的规则性,童年期以后的游戏主要是规则性游戏。
转载请注明原文地址:https://www.tihaiku.com/congyezige/639541.html
本试题收录于:
心理咨询师基础知识题库心理咨询师分类
心理咨询师基础知识
心理咨询师
相关试题推荐
共用题干 一般资料:求助者,女性,24岁,幼儿园教师。案例介绍:求助者半年前偶
共用题干 一般资料:求助者,女性,24岁,幼儿园教师。案例介绍:求助者半年前偶
共用题干 一般资料:求助者,女性,24岁,幼儿园教师。案例介绍:求助者半年前偶
共用题干 一般资料:求助者,女性,24岁,幼儿园教师。案例介绍:求助者半年前偶
MMPI-2新增的效度量表是()。(2008-05)A:FbB:VRINC:
BRMS评定时间的一般规定是()。(2008-05)A:一次评定需20分钟B:
模仿法常用的具体方法包括()。(2008-05)A:角色扮演B:生活示范C:
根据语义分析技术,要使一个包含“我”的句子有意义,必须做到()。(2008-05
依据临床案例,可以把致病的认知因素分为()认知偏差。(2008-05)A:无我感
HAMD可以用于()。(2008-05)A:躁郁症抑郁症状的评定B:抑郁症与焦
随机试题
Accordingtothehostess,whatisthereasonforincreasedcompetitioninclothi
[originaltext]W:Couldyoutellmeabitaboutwhyyouwantedtobeadoctoran
UnitedNationstalksonclimatechangehaveendedinBangkokwithlittlesig
对单台建筑机械从购入到报废整个寿命期中的经济成果核算称为()。A.收入核算
下列哪项不是静脉麻醉的优点A.对呼吸道无刺激 B.对空气无污染 C.麻醉深浅
2020年,全国软件和信息技术服务业(即软件业)企业超4万家,累计完成软件业务收
职业生涯设计的前提条件是()。 A.未进入社会 B.已进入社会
某产品质量特性的规范要求为16±2,拟利用均值一标准差控制图对其进行控制。根据
商业银行的内部控制措施包括( )。A.针对不同活动的特点,执行差异化的业务流程
不宜在冬期施工的项目是()。A.路堤边坡的整修 B.河滩地段路基的防护工程施
最新回复
(
0
)